Encore et toujours Heroes of Might & Magic VI.
On peut dire que c'est le genre de jeu que je rentabilise, si on compte le coût (et encore c'est un cadeau, mais je parle du coût dans le commerce) VS le temps passé dessus...
Ayant joué à tous les opus depuis l'insurpassable épisode 3, j'ai été (passé les frustrations de connexions d'Ubisoft) agréablement surpris par cet épisode.
On sent que la volonté a été de s'orienter vers le grand public : out les mercure, gemmes, soufre... Le cristal est désormais la seule ressource "complexe".
Même chose pour le développement du héros : plus de hasard (moins d'excitation aussi, du coup, quand on tombe sur LA compétence qui déchire : des points à répartir et basta, du coup on peut optimiser... mais c'est un peu plus "mécanique", chacun appréciera ou non.
Possibilité de tourner son héros vers le bien ou le mal mais honnêtement, c'est du détail qui relève plus du gadget qu'autre chose.
Bonne idée : le concept de dynastie qui fait évoluer tous les héros qu'on joue au sein d'une même "grande équipe", avec des armes trouvées dans les campagnes solo qui sont équipables en multi : comme en plus ces armes évolue, ça ajoute encore plus d'intérêt aux campagnes.
Gros boulot sur le chara design des armées : beaucoup de nouveaux venus (avec la faction inédite qu'est le Sanctuaire aux influences d'extrême orient) et les troupes présentent une certaines cohérence globale, aussi bien dans leur look que leur thématique.
On regrettera par contre le nombre restreint de villes accessibles : seulement 5 par rapport aux 8 d'Heroes 3 (9 avec l'extension), on a quand même vite fait le tour.
Enfin c'est l'un des rares jeux encore jouable en mode hot seat (chacun son tour, derrière un même écran) et rien que pour ça, pour jouer tranquillou à deux dans son canapé, c'est du bonheur ^^