Bonsoir les gens !
Puisque l'enthousiasme de Pomme ne faiblit pas, je confirme donc une (plusieurs) petites parties de jeu de rôles, avec des bouts de barbare et de magiciens dedans. Fiches de perso, jetés de dés à 10 faces, bougies, bouts de papier pour message privé, scénario digne d'une superproduction hollywoodienne (ou mieux, ou pire, on verra)...
Je propose des parties entre 19h et 23h en semaine, en évitant de concurrencer l'apéro du lundi (y'a d'autres jours à éviter ?). On peut commencer la semaine prochaine : mardi, mercredi, jeudi ? ou avant si y'a des volontaires pour samedi ou dimanche...
1) création de perso et intro ambiance
2) petit scénario one shot (qui se joue en une séance)
après on verra...
**************** PRESENTATION / UNIVERS ****************
Le royaume d'Estan s'étend sur toutes les terres connues à l'ouest des Montagnes Grises.
Au sud est, les provinces des sables restent indomptées, tandis que le grand nord reste inexploré. La mer à l'ouest n'a jamais été traversée, comme les montagnes de l'est. La forêt s'étend au sud.
La famille régnante n'a d'autres soucis que de maintenir la paix sur ses terres, les frontières naturelles garantissent sa tranquillité. Elle ne cherche pas à étendre le royaume, les cités restent à quelques semaines de chevauchée l'une de l'autre, facilitant l'exercice du pouvoir de la capitale.
Le royaume est composé de cités souveraines qui ne rendent compte qu'à la couronne. Hors des murs quelques bandes organisées sévissent parfois, obligeant les voyageurs à la prudence. Dans les murs, mais surtout à la capitale, se jouent les intrigues politiques pour obtenir le pouvoir. Si la couronne n'est pas menacée par celles-ci, la tête des cités peut changer au gré de ces jeux de pouvoirs et le cœur de la cour semble voué à la corruption.
Cela affecte peu la vie quotidienne des gens du commun, si ce n'est par le biais des taxes et de quelques lois.
Contre pouvoir notable, les guildes ont beaucoup plus d'influence sur ce qu'il se passe dans les rues des cités. Elles constituent les écoles, octroient les permis d'ouvrir une échoppe, perçoivent les taxes pour le compte des gouverneurs dans certaines cités. Les non affiliés existent bien sur en grand nombre, mais n'en subissent pas moins leur influence.
Une tradition admise est de confier les premiers nés aux soins des guildes pour leur formation, dès l'âge de 5 ans. Ils reviennent à leur famille entre 12 et 17 ans, suivant les voies qu'ils choisissent. Certains ne reviennent jamais.
À la capitale, un orphelinat, la maison de Tribunes recueille les enfants des Primes. Dans les vieilles superstitions que certains transmettent encore de génération en génération, il est dit que lorsque les trois lunes sont pleines, un premier né doit être abandonné aux Primes, sous peine que la cité, ou le hameau soit détruit dans la nuit. Heureusement les nuits à 3 lunes sont rares. Ces nuits là, les frères et les sœurs gardiens de l'orphelinat parcourent le pays pour recueillir les enfants.
Chaque année, les maîtres des guildes viennent à l'orphelinat et choisissent des enfants pour les suivre.
Il y a très peu de non humain, mais leur existence est connue. Quelques elfes et nains vivent dans les villes. D'autres espèces existent certainement mais sont encore plus rares et certaines appartiennent aux légendes.
**************** TYPE DE PERSONNAGES JOUEURS ****************
- guerrier, mercenaire ou engagé dans une troupe régulière. Il n'y a pas à proprement parler d'armée, on trouve en ville des gardes attachés à la protection des murs, la milice qui gère la protections des rues et les milices "privés" des guildes. Les voyageurs qui ont besoin d'une escorte font appel aux services de mercenaires ou de la milice de leur guilde ou un mix des deux suivant les besoins.
- magicien (pouvoir magique, issu de l'énergie qui vous entoure). Les prêtres n'existent pas dans cet univers, ils sont assimilés à des magiciens. Les croyances sont liés à la personnification des énergies magiques, appelées les Primes.
- psionique (pouvoir psy, issu uniquement de l'énergie propre au psionique, énergie mentale, vitale, etc.). Ce sont ce qui ressemblerait à des moines, avec une vie plutôt austère, beaucoup donnent l'impression de prendre l'humanité entière de haut. Ils peuvent se spécialiser dans différents domaines ou rester généralistes. Domaines de spécialisation : guérison, combat, divan... oups... :)
- ménestrel / barde. Ce sont les gardiens des histoires et légendes, chanteurs, musiciens, danseur, jongleurs, acrobates, les compétences varient d'un compagnon à l'autre.
- marchand
- alchimiste / herboriste / médecin
- voleur, assassin, ...
- tout ce que vous pouvez imaginer / justifier / vouloir jouer dans un univers médiéval fantastique, j'suis pas difficile.
A vos agendas, dites moi quand vous voulez jouer !
Et où ? Et qui ? :)
Céline